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Cinema 4D流体插件Next Limit RealFlow V2.0

Realflow-For-C4D
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Cinema 4D的流体插件RealFlow 2.0即将发布,Next Limit是西班牙马德里的一家公司,在2.0中比较重要的升级是包含动力学多物理解算器,允许用户创建液体,颗粒,粘性,粘弹性物质,刚性和弹性材质等。

Next Limit RealFlow V2.0

RealFlow For Cinema 4D 2.0的发布,可以肯定我们可以直接在MAXON的高端三维软件中获得最佳的流体模拟技术,完全集成并连接到MoGraph,思维粒子[Thinking Particles]和头发插件,以下是2.0的部分新功能和改进:

新功能和改进

DYVERSO多物理解决方案

Dyverso是RealFlow的多功能,快速和GPU驱动的液体,颗粒,粘性和粘弹性物质的模拟工具,也是刚性和弹性材质,最好的事情是这些不同的材质能够相互作用:沙子可以被水冲走,奶油放在咖啡顶部,弹性物体通过水流等变形。

当然,所有这些材质都可以通过物体的影响,对象可以作为简单的容器或障碍物,但我们也可以使用它们来创建不同形状的飞溅和粒子云,这种无限的方法打开了一个全新的可能性和创造性自由世界。

颗粒材质

雪,砾石,盐,谷物,石头,粉状物质或湿沙,这一切都可能与RealFlow | Cinema 4D进行求解,包括位置和旋转的随机参数将插件变成一个通用且易于使用的散射体:

VISCOUS 和 VISCOELASTIC SUBSTANCES

两种流体类型都是全新的,非常适合所有的粘稠和everything gooey,典型的应用领域是奶油,蜂蜜,酸奶,重油,番茄酱,牙膏或油漆。

刚性和弹性

这两种材质在RealFlow | Cinema 4D 2.0中也是新的,它们与Cinema 4D的变形器类似,这些材质不会产生像液体或颗粒溶解剂这样的颗粒物流,但它们用于通过颗粒表示物体,称为“粒子Skinner”的辅助工具将会将运动和速度数据从粒子传递到对象的顶点。

“弹性”材质适用于其他可变形物体,甚至可以模拟布类材质:

液体

液体可以用于从纯水到牛奶,油,啤酒甚至泡沫物质的任何物质,RealFlow | Cinema 4D 2.0提供与版本 1 相同的液体类型,但具有表面张力和流体边界的改进,在下面的图像中,旋转之后产生飞溅的“图案”:

更多了解请点击RealFlow网站

RealFlow

纳奇立意

我们没有去华尔街和比尔盖兹共进午餐,没有去香港和李嘉诚玩百家乐,倒是留在湖南,和纳奇立意一起,玩转不胜枚举的创意点子,在湖南招摇,一个有点意思的创意足已改变世界、改变命运

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